2012移動應(yīng)用瘋狂競爭 做好自己最重要
2012/02/20
2012年網(wǎng)絡(luò)界的開年大戲360下架事件,但是這一次不再是360在PC電腦上的應(yīng)用,而是360在移動終端上的應(yīng)用。一場開年大戲剛剛結(jié)束,國內(nèi)首款HTML5游戲正式推出,似乎這一切都在預(yù)示著2012年,移動終端的瘋狂!剛剛在金游獎評選中獨(dú)占鰲頭的哆可夢游戲又是怎么看待2012年瘋狂的移動應(yīng)用呢?是瘋狂的競爭?是來自新技術(shù)的壓力?
“其實(shí)作為一個手機(jī)游戲發(fā)開商,在360下架事件中,我看到的是移動應(yīng)用的激烈競爭!”哆可夢游戲負(fù)責(zé)人告訴記者,蘋果應(yīng)用商店App Store目前已擁有超過55萬款應(yīng)用,而谷歌Android Market的應(yīng)用數(shù)量也超過40萬款,再加上國內(nèi)每日數(shù)以百計(jì)的新增應(yīng)用,一個新生的手機(jī)應(yīng)用怎樣才能不被淹沒,已經(jīng)成為每一個移動應(yīng)用開發(fā)商的難題!
“對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲來說,情況也是如此!” 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)門檻較低,很多創(chuàng)業(yè)者都選擇了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,因此這個行業(yè)的產(chǎn)品日益增多,中國國內(nèi)游戲巨頭也開始涉足手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。產(chǎn)品在變得越來越多的同時,產(chǎn)品質(zhì)量也變得參差不齊。“我們的《浩天奇緣OL》沒有被淹沒在眾多的游戲中,首先是游戲質(zhì)量較高;其次是,我們進(jìn)入市場較早,而且做了大量的宣傳推廣!”
“現(xiàn)在我們其實(shí)比較擔(dān)心《天地豪俠OL》這款游戲!”哆可夢游戲負(fù)責(zé)人表示,《天地豪俠OL》是一款質(zhì)量很高的武俠游戲,但是現(xiàn)在市場上已經(jīng)有大量的手游產(chǎn)品,競爭對手太多!“除了眾多的網(wǎng)游產(chǎn)品,半路殺出的HTLM5游戲也值得留個心眼!”
HTML5最大的特點(diǎn)是跨平臺,只要是支持HTML5的瀏覽器,都可以運(yùn)行游戲。另外HTLM5游戲可以繞開App store,通過輸入網(wǎng)址在瀏覽器運(yùn)行,而且比傳統(tǒng)網(wǎng)游更省流量。所有的特點(diǎn)都完全針對了客戶端手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的死穴!
“但是HTML5的未來將是怎樣,現(xiàn)在還沒有人知道!就是在國外,HTML5也還沒有成熟,國內(nèi)的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上國外,就目前來說,我們還是更看好客服端手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲!” 《2011年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場去年拿下了17.0億元人民幣的實(shí)際銷售額,同比增幅達(dá)到了86.8%。當(dāng)樂網(wǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)則顯示,中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,有75.5%的用戶表示只參與手機(jī)客戶端網(wǎng)游,當(dāng)前手機(jī)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橛脩魠⑴c的主流產(chǎn)品。
面對激烈競爭誰都會有壓力,面對新技術(shù)誰都會心急如焚,“但是面對外面的瘋狂,我們更需要的是冷靜,做好自己更重要!” 哆可夢游戲負(fù)責(zé)人認(rèn)為,競爭再大,好產(chǎn)品總會有機(jī)會;新技術(shù)再強(qiáng)大,也需要發(fā)展的時間。游戲開發(fā)商更應(yīng)該冷靜的研發(fā)游戲,避開同質(zhì)化的問題,同時顧及好玩家的游戲體驗(yàn)!“而此刻,我們正是這么做的!活在當(dāng)下,為了更好的《浩天奇緣OL》而努力,也為了即將問世的《天地豪俠OL》而奮斗!”
新華網(wǎng)
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