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手機游戲不只是RPG

2007/05/29

  長期以來手機網游幾乎都是清一色的MMORPG,這是因為PC網游MMORPG的概念近年來的成功,大家一擁而上地認為這個概念用在手機上也理應是成功的。 而事實上,手機游戲≠PC ,游戲模式不能生搬硬套。

  由于手機同PC終端的視聽感官表現力有天壤之別,手機視頻根本無法表現出PC游戲中宏觀壯麗的場景;其次,手機鍵盤的局限性,很難想象對著一個僅2英寸的屏幕連續(xù)盯足幾個小時,手指同時在緊張地操作來完成RPG游戲里冗長的升級任務。

  手機游戲是利用時間碎片來達到釋放疲勞和消磨時間的目的,同時考慮到手機硬件的特性手機游戲的設計方向應向以巧妙的內容創(chuàng)意為設計理念,做到小,巧,精, 隨時終止,隨時帶來娛樂體驗。因此,開發(fā)商均需要考慮手機的特性和用戶基本心里需求。遵循此條規(guī)律休閑類網游無論在適度游戲時間、便攜性、即時娛樂性等方面都比MMORPG更適合成為手機網游的主角。

  “手游不只是RPG 休閑才是王道”這是廣州盈正(3GUU)提出的口號,在07年3GUU異軍突起率先打破手游RPG獨大的格局,向RPG宣戰(zhàn),從4月份開始先后隆重推出自主創(chuàng)意《唯女獨尊》、《赤色戰(zhàn)略》和《夢幻莊園》等一系列行業(yè)概念領先的精品休閑網游并倍受到廣大玩家青睞。其中,《赤色戰(zhàn)略》被代表玩家意見的當樂專業(yè)手游評定小組打出了前所未有的高分---9.8分;同時被騰訊選定為獨家運營,這也是騰訊向3G時代進軍大戰(zhàn)略中第一款獨立運營的K-JAVA手機游戲。

  廣州盈正(3GUU)的總經理劉自生(ANDY LAU)表示:“休閑類游戲更適合玩家的需要,如果你在上下班的公車上、洗手間、約會前或睡覺前拿出來玩玩,解解壓、輕松一下,那么我想你應該更多地選擇休閑游戲,令自己更輕松地進入下一個狀態(tài)!”

  在廣州盈正(3GUU)等一批提倡休閑網游廠商的推動下,手機游戲市場正朝著多元化的格局轉變,休閑網游越來越被廣大手機玩家看好,它恰到好處的市場定位、專門針對手機人性化設計都將比MMORPG更適合手機終端,隨著騰訊等重量級廠商的加入,我們有理由相信,手機休閑網游必將在07年大放異彩!

CNET科技資訊網(www.cnetnews.com.cn)



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