手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)需解決高質(zhì)量產(chǎn)品不足和高資費(fèi)
2007/09/19
中國(guó)移動(dòng)將于2007年10月推出網(wǎng)游平臺(tái),為進(jìn)一步促進(jìn)中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展建立平臺(tái),目前已經(jīng)確認(rèn)與魔龍、新浪等四家SP進(jìn)行合作。
易觀分析:
隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,人們生活節(jié)奏的加快,便捷、可玩性高的無(wú)線娛樂(lè)產(chǎn)品已逐漸成為人們娛樂(lè)生活的重要組成部分,手機(jī)游戲就是其中一種無(wú)線娛樂(lè)產(chǎn)品:手機(jī)單機(jī)游戲難以體現(xiàn)完美的娛樂(lè)效果,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲可以實(shí)現(xiàn)人們娛樂(lè)方式由人機(jī)交流向人人交流的方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變,人人交流會(huì)實(shí)現(xiàn)高黏著性和高收益性。
目前,手機(jī)游戲產(chǎn)品與服務(wù)提供商魔龍開(kāi)發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品:“魔龍帝國(guó)”將會(huì)于07年9月份第一期面世,與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)門(mén)戶綜合服務(wù)商新浪自行研發(fā)的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品也將于07年第四季度上線。但是,手機(jī)網(wǎng)游對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)依賴性較強(qiáng),而中移動(dòng)的GPRS網(wǎng)絡(luò)目前不能很好支持容量大的游戲下載和在線游戲的信息處理速度,這將很大程度上影響追求互動(dòng)效果的用戶感受。
易觀國(guó)際認(rèn)為,07下半年和08年,由于手機(jī)網(wǎng)游平臺(tái)的推出,手機(jī)網(wǎng)游將成為SP產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的側(cè)重點(diǎn),競(jìng)爭(zhēng)在一定程度上將會(huì)促進(jìn)手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展,但是平臺(tái)建立之初需要注意一系列跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)性問(wèn)題:
1 .資費(fèi)問(wèn)題: 目前手機(jī)網(wǎng)游收費(fèi)分為兩部分:一部分是GPRS流量費(fèi),一部分是道具購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用,均由運(yùn)營(yíng)商代收費(fèi)。渠道相對(duì)單一,費(fèi)用偏高,而且計(jì)費(fèi)實(shí)現(xiàn)方面不明確,會(huì)大大打擊玩家的積極性。
2. 終端適配: 手機(jī)游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和推廣很大程度上依賴于可實(shí)現(xiàn)該項(xiàng)應(yīng)用的終端產(chǎn)品的普及率和滲透率。但目前能支持手機(jī)網(wǎng)游的智能手機(jī)的普及率和滲透率還很低,這不僅影響游戲運(yùn)行質(zhì)量,同樣制約游戲下載計(jì)費(fèi)。
3. 營(yíng)銷(xiāo)/推廣:如何讓游戲產(chǎn)品更有效的傳遞給用戶為首要問(wèn)題。由于手機(jī)游戲與傳統(tǒng)業(yè)務(wù)有很大差別,還沒(méi)有效果明顯的推廣方式。
4. 產(chǎn)品開(kāi)發(fā): 目前手機(jī)游戲產(chǎn)品存在生命周期短,可替代性強(qiáng)的特點(diǎn),并且也沒(méi)有清晰的產(chǎn)品訴求,而手機(jī)網(wǎng)游對(duì)技術(shù)的需求與單機(jī)游戲相比較高,目前手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有可以借鑒的成功經(jīng)驗(yàn),這將會(huì)導(dǎo)致新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)跟不上產(chǎn)品淘汰速度。
5. 用戶: 手機(jī)網(wǎng)游需要在玩家建立粘性的基礎(chǔ)上才能給SP帶來(lái)收益,這就要求用戶活躍度較高,但目前活躍用戶占比較少。
6. 技術(shù)人才: 中國(guó)軟件開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)人才短缺,少量的人才只能開(kāi)發(fā)有限的游戲。短時(shí)間內(nèi)人才需求也是一個(gè)難題。
易觀建議:
對(duì)于移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)網(wǎng)游廠商
資費(fèi):流量費(fèi)下調(diào)或增加多種模式滿足不同用戶需求。
終端:與終端廠商合作,并針對(duì)終端配置設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲。
營(yíng)銷(xiāo):互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站推廣市目前較為有效的渠道,手機(jī)游戲潛在用戶是年齡段在20-30歲的年輕人,他們經(jīng)常聚集的一些網(wǎng)站和社區(qū),SP可以分類(lèi)別投放一些針對(duì)性網(wǎng)站,如門(mén)戶網(wǎng)站的游戲頻道,時(shí)尚類(lèi)網(wǎng)站,分類(lèi)社區(qū)等;
產(chǎn)品:游戲設(shè)計(jì)之初要勾畫(huà)全面,不然后期很難改動(dòng);根據(jù)客戶下載量,研究用戶興趣點(diǎn),目前由于休閑類(lèi)游戲容易上手,用戶喜好偏重,故可加大休閑類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)。
用戶:游戲情節(jié)的開(kāi)始需要用足夠的亮點(diǎn)吸引住用戶,如畫(huà)面、情景等,但不適宜做太復(fù)雜。同時(shí)在情節(jié)設(shè)計(jì)到應(yīng)注重于進(jìn)入游戲前幾分鐘的用戶體驗(yàn)。
人才:可與有相應(yīng)軟件開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的高校合作,選擇有潛力的學(xué)生重點(diǎn)培養(yǎng)。
關(guān)于易觀國(guó)際
易觀國(guó)際成立于2000年,是中國(guó)信息化、互聯(lián)網(wǎng)和新媒體以及電信運(yùn)營(yíng)行業(yè)規(guī)模最大的中國(guó)科技市場(chǎng)領(lǐng)先的研究和咨詢機(jī)構(gòu)。每年為超過(guò) 50000 名來(lái)自于TMT產(chǎn)業(yè)的技術(shù)廠商、行業(yè)用戶、投資機(jī)構(gòu)、政府部門(mén)的高級(jí)主管等,提供包括連續(xù)性的技術(shù)市場(chǎng)追蹤、技術(shù)及行業(yè)應(yīng)用熱點(diǎn)分析報(bào)告的多用戶服務(wù),以及顧問(wèn)式專(zhuān)項(xiàng)咨詢服務(wù)的全方位解決方案,并在每年舉辦的超過(guò)20場(chǎng)的行業(yè)封閉式沙龍中,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)與用戶、政府機(jī)構(gòu)間的深入溝通。另外,我們?cè)趯?duì)技術(shù)理解的前提下,通過(guò)長(zhǎng)期積累的企業(yè)信息數(shù)據(jù)庫(kù)、方法論、扎實(shí)的基礎(chǔ)研究手段和廣泛的國(guó)內(nèi)外影響力,幫助我們的客戶優(yōu)化其商業(yè)決策,預(yù)測(cè)未來(lái),發(fā)現(xiàn)事實(shí),影響觀念。
易觀國(guó)際
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