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調查稱移動游戲刺激2.5G和3G手機服務增長

2002/10/02

  “移動游戲將成為促進第2.5代(2.5G)及第3代(3G)無線網絡和服務的發(fā)展,提高手機利潤以及提高品牌知名度的最基本的服務”。無線通信行業(yè)調查公司美國Alexander Resources于美國時間9月24日公布了有關移動游戲市場的調查結果。

  “由于向年輕用戶層提供的業(yè)務不斷增長,以及消費者對于娛樂產品需求的日益增加,移動游戲行業(yè)將變得越來越強大,甚至會超過面向企業(yè)的無線應用”(Alexander Resource公司)不過該公司同時又指出,“雖然移動游戲肯定將成為2.5G和3G的新收入來源,但是它也有潛在的致命弱點”。如果接受移動游戲的市場不夠大,那么將來無線服務用戶和投資家將會離開這一領域。

  為了避免發(fā)生這一現象,無線運營商和手機制造商有必要探討營銷、價格制定、結算處理、銷售以及支持方案。例如通過將游戲控制、音響功能、顯示器與費用結算相結合,這樣既可以提高手機制造商品牌的知名度,而且運營商也能夠獲得更多的用戶。

  其他主要調查結果如下:

  ·無線運營商能否獲得成功關鍵在于開發(fā)與移動游戲相關的信息內容及其宣傳和發(fā)行力度

  ·運營商與其獨立開發(fā)各類系統,不如與內容集成商(Contents Aggregator)合作

  ·移動游戲將增加對于高水平結算系統和清算中心(Clearinghouse)服務的需求。

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