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北京手機游戲占全國15%市場份額

2007/08/14

  調查顯示,手機游戲在行業(yè)中的比重迅速提高,呈現(xiàn)高速發(fā)展的勢頭,隨著3G步伐的日益臨近,預計未來兩年手機游戲市場將會取得跨越式發(fā)展。

  中國的手機游戲市場從2002年就開始出現(xiàn)萌芽狀態(tài),而真正開始啟動是在2003年9月中國 移動通信公司推出白寶箱業(yè)務之后,作為無線數(shù)據(jù)又一新的增長點和觸發(fā)點。與歐美和韓日相比,中國的手機游戲市場起步比較晚,但中國存在一個巨大的手機用戶群體,并且依然在高速增長,這也是中國手機游戲產(chǎn)業(yè)快速成長的關鍵推動因素之一。

  2006年中國手機游戲市場規(guī)模為13.8億元,同比增長53.3%,2006年是中國手機游戲市場快速發(fā)展的一年,行業(yè)正進入快速的成長期。

  北京手機游戲產(chǎn)業(yè)在中國占有很高的地位,目前推出手機游戲產(chǎn)品的100多家SP,大都分布在北京,北京手機游戲規(guī)模一直占據(jù)全國15%左右的市場份額,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛。

百靈網(wǎng)



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