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手機游戲用戶增長遭遇瓶頸

2009/06/22

  3G發(fā)放后,手機游戲用戶數(shù)量的增長并沒有此前預(yù)期的那么強勁。當樂網(wǎng)副總裁張俊彥近日向中國證券報記者表示,該公司活躍用戶的數(shù)量在4、5月份比較平穩(wěn),低于去年同期增速,行業(yè)內(nèi)其他公司也存在這種情況。此前該公司總裁肖永泉曾表示,由于3G發(fā)放手機游戲市場處于有史以來最好的時期。

  張俊彥認為,出現(xiàn)這種情況可能是因為用戶數(shù)量的繼續(xù)增長受到了來自通信網(wǎng)絡(luò)的約束,“網(wǎng)關(guān)”可承載的用戶數(shù)有限,難以滿足用戶繼續(xù)增長對網(wǎng)速的需求。3G的改造和硬件的完善會逐步釋放用戶數(shù)量增長的空間。據(jù)張俊彥介紹,目前當樂網(wǎng)的日活躍用戶數(shù)達到100萬到120萬,從年初到現(xiàn)在增長了40%。

  當樂網(wǎng)成立于2004年,是國內(nèi)最大的手機游戲游戲互動平臺,提供游戲下載、推廣、運營等服務(wù),與盛大、空中網(wǎng)等450多家手機游戲開發(fā)商存在合作。據(jù)介紹,目前與當樂網(wǎng)類似的公司約有3家,其中比較大的有捉魚(joyes)等。此外,中國移動的百寶箱也提供手機游戲下載服務(wù),不同的是在下載階段即需要收費。

中國證券報


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