一是實現了用戶的自發(fā)展。作為WAP版的網絡社交服務,“掌上歡樂谷”可以由玩家建立自己的朋友圈,即以活躍用戶為種子用戶,種子用戶通過邀請朋友加入獲取獎勵,也可把朋友的朋友加為好友,實現用戶自發(fā)展,擴大用戶規(guī)模。內測期間邀請了幾十個活躍用戶參與,共發(fā)展了1458名新用戶。二是實現了業(yè)務的黏性發(fā)展。“掌上歡樂谷”的欄目設置以用戶信息為重點,現已上線的組件有“停車位”、“買賣好友”、“星座運程”、“漂流瓶”等,“呼啦圈”、“人在常州”等子欄目也將于近期上線,通過與好友形成互動,培養(yǎng)用戶關注好友動態(tài)、每天登錄的習慣,促進業(yè)務黏性發(fā)展。三是實現了與CP、其他業(yè)務的共同發(fā)展。一方面在個別欄目中加入廣告信息,建立社區(qū)準入制度和組件準入制度。另一方面用戶加入歡樂谷必須擁有139郵箱或飛信業(yè)務,形成與其他增值業(yè)務的組合發(fā)展。
另外,該分公司結合“掌上常州”已形成的“掌友俱樂部”,定期組織“歡樂一族”的線下活動,在社會范圍內更好地宣傳和推廣“掌上歡樂谷”及“掌上常州”。
中國信息產業(yè)網(www.cnii.com.cn)