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WebRTC回聲抵消模塊簡要分析

2016-06-01 14:09:20   作者:   來源:WebRTC中文社區(qū)   評論:0  點擊cti:


  WebRTC回聲抵消模塊簡要分析
  WebRTC的回聲抵消(aec、aecm)算法主要包括以下幾個重要模塊:回聲時延估計;NLMS(歸一化最小均方自適應(yīng)算法);NLP(非線性濾波);CNG(舒適噪聲產(chǎn)生)。一般經(jīng)典aec算法還應(yīng)包括雙端檢測(DT)。
  考慮到WebRTC使用的NLMS、NLP和CNG都屬于經(jīng)典算法范疇,故只做簡略介紹,本文重點介紹webrtc的回聲時延估計算法,這也是webrtc回聲抵消算法區(qū)別一般算法(如視頻會議中的算法)比較有特色的地方。
  1) 回聲時延估計
  回聲延時長短對回聲抵消器的性能有比較大的影響(此處不考慮pc上的線程同步的問題),過長的濾波器抽頭也無法實際應(yīng)用,因此時延估計算法就顯得比較重要了。常用且容易想到的估計算法是基于相關(guān)的時延估計算法(學(xué)過通信原理的應(yīng)該不會陌生),另外相關(guān)算法在語音編碼中也得到廣泛的應(yīng)用,如amr系列,G。729系列,G。718等編碼器。在語音信號自相關(guān)求基音周期時,由于編碼器一般按幀處理,幀長度一般是10或20ms,在該時延范圍內(nèi)搜索基音周期運算量較小,然而對于回聲抵消的應(yīng)用場合,延時搜索范圍比較大,帶來很高的運算復(fù)雜度。在手持終端設(shè)備上,我們需要考慮移動環(huán)境的變化對算法性能的影響,比如時延是否隨機變化,反射路徑線性還是非線性,以及運算量(電池)是否符合要求,則更為復(fù)雜。
  回到WebRTC的回聲時延估計,它采用的是gips首席科學(xué)家Bastiaan的算法。下面介紹一下該算法的主要思想:
  設(shè)1表示有說話音,0表示無說話音(靜音或者很弱的聲音)。
  參考端(遠端)信號x(t)和接收端(近端)信號y(t)可能的組合方式有以下幾種:(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)。
  (0,0)表示遠端和近端都是比較弱的聲音;
  (1,1)表示遠端和近端都是比較強的聲音;
  WebRTC的代碼默認(rèn)其它兩種情況是不可能發(fā)生的。
  設(shè)在時間間隔p上,即p=1,2,…,P,頻帶q,q=1,2,…,Q上,輸入信號x加窗(如漢寧窗)后的功率譜用Xw(p,q)來表示,對每個頻帶中的功率譜設(shè)定一個門限Xw(p,q)_threshold,
  如果Xw(p,q)>=Xw(p,q)_threshold,則Xw(p,q)=1;
  如果Xw(p,q)<Xw(p,q)_threshold,則Xw(p,q)=0;
  同理,對于信號y(t),加窗信號功率譜Yw(p,q)和門限Yw(p,q)_threshold,
  如果Yw(p,q)>=Yw(p,q)_threshold,則Yw(p,q)=1;
  如果Yw(p,q)<Yw(p,q)_threshold,則Yw(p,q)=0;
  考慮到實際處理的方便,在WebRTC的C代碼中,將經(jīng)過fft變換后的頻域功率譜分為32個子帶,這樣每個特定子帶Xw(p,q)的值可以用1個比特來表示,總共需要32個比特,只用一個32位數(shù)據(jù)類型就可以表示了。
  WebRTC對參考信號定義了75個32位binary_far_history的數(shù)組存放歷史遠端參考信號,定義了16個32位binary_near_history的數(shù)組存放歷史近端參考信號,最近的值都放在下標(biāo)為0的數(shù)組中,使用binary_near_history[15]的32位bit與binary_far_history數(shù)組中75個32位bit分別按位異或,得到75個32位比特數(shù)據(jù),32位bit的物理意義是近似地使用功率譜來統(tǒng)計兩幀信號的相關(guān)性。統(tǒng)計32位結(jié)果中的1的個數(shù)存于bit_counts中,接下來用對bit_counts進行平滑防止延時突變,得到mean_bit_count,可以看出mean_bit_count越小,則表明近端數(shù)據(jù)與該幀的遠端數(shù)據(jù)越吻合,兩者的時延越接近所需要的延時數(shù)值,用value_best_candidate表示。剩下的工作是對邊界數(shù)值進行保護,如果value_best_candidate接近最差延時(預(yù)設(shè)),則表明數(shù)值不可靠,這時不更新延時數(shù)據(jù);如果數(shù)據(jù)可靠,則進一步使用一階markvo模型,比照上一次時延數(shù)據(jù)確定本次最終的更新時延last_delay。
  Bastiaan的專利本身要比現(xiàn)有的c代碼實現(xiàn)更為復(fù)雜,比如在異或的時候(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)四種組合可以附加代價函數(shù),而c代碼相當(dāng)于默認(rèn)給(0,0),(1,1)附加權(quán)值為1,給(0,1),(1,0)附加權(quán)值為0;另外c代碼算法是按幀順序依次對遠端和近端數(shù)組異或,實際應(yīng)用時也可以每隔1幀或2幀做異或,這樣可以擴大搜索范圍。
  總的來說WebRTC異或的時延估計算法復(fù)雜度比求相關(guān)大大簡化,尤其適用于移動終端等對運算量比較敏感的場合進行回聲消除。針對實際應(yīng)用場合,算法還有提升的空間。
  2) NLMS(歸一化最小均方自適應(yīng)算法)
  LMS/NLMS/AP/RLS等都是經(jīng)典的自適應(yīng)濾波算法,此處只對webrtc中使用的NLMS算法做簡略介紹。設(shè)遠端信號為x(n),近段信號為d(n),W(n),則誤差信號e(n)=d(n)-w'(n)x(n)(此處‘表示轉(zhuǎn)秩),NLMS對濾波器的系數(shù)更新使用變步長方法,即步長u=u0/(gamma+x'(n)*x(n));其中u0為更新步長因子,gamma是穩(wěn)定因子,則濾波器系數(shù)更新方程為W(n+1)=W(n)+u*e(n)*x(n);NLMS比傳統(tǒng)LMS算法復(fù)雜度略高,但收斂速度明顯加快。LMS/NLMS性能差于AP和RLS算法。
  另外值得一提的是webrtc使用了分段塊頻域自適應(yīng)濾波(PBFDAF)算法,這也是自適應(yīng)濾波器的常用算法。自適應(yīng)濾波的更多資料可以參考simonhaykin的《自適應(yīng)濾波器原理》。
  3) NLP(非線性濾波)
  WebRTC采用了維納濾波器。此處只給出傳遞函數(shù)的表達式,設(shè)估計的語音信號的功率譜為Ps(w),噪聲信號的功率譜為Pn(w),則濾波器的傳遞函數(shù)為H(w)=Ps(w)/(Ps(w)+Pn(w))。
  4) CNG(舒適噪聲產(chǎn)生)
  WebRTC采用的舒適噪聲生成器比較簡單,首先生成在[0,1]上均勻分布的隨機噪聲矩陣,再用噪聲的功率譜開方后去調(diào)制噪聲的幅度。
  總的說來,WebRTC的aec算法簡單、實用、易于商業(yè)化,另一方面猜測c代碼還有所保留。
  由于工作需要,最近一直在研究WebRTC里的AEC算法。根據(jù)源碼里面的fullaec。m文件,總體來說,我認(rèn)為該AEC算法是屬于分段快頻域自適應(yīng)濾波算法,Partioned block frequeney domain adaPtive filter(PBFDAF)。具體可以參考Paez Borrallo J M and Otero M G
  使用該AEC算法要注意兩點:
  1)延時要小,因為算法默認(rèn)濾波器長度是分為12塊,每塊64點,按照8000采樣率,也就是12*8ms=96ms的數(shù)據(jù),而且超過這個長度是處理不了的。
  2)延時抖動要小,因為算法是默認(rèn)10塊也計算一次參考數(shù)據(jù)的位置(即濾波器能量最大的那一塊),所以如果抖動很大的話找參考數(shù)據(jù)時不準(zhǔn)確的,這樣回聲就消除不掉了。

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