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報(bào)告稱2008年全球手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)54億美元

2009-03-11 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



2009/03/11

  市場(chǎng)研究公司Juniper今日發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2008年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)54億美元,西歐及北美手機(jī)游戲市場(chǎng)顯著放緩,而印度地區(qū)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,市場(chǎng)收入接近翻倍。
  數(shù)據(jù)顯示,2008年非洲、中東及亞太區(qū)發(fā)展中市場(chǎng)的手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)了20%,不受英美等市場(chǎng)零速度的增長(zhǎng)以及日本市場(chǎng)的負(fù)增長(zhǎng)影響,關(guān)鍵市場(chǎng)中國(guó)和印度的手機(jī)游戲營(yíng)收繼續(xù)保持一定的增長(zhǎng)。另外,2008年西歐和北美市場(chǎng)Java下載數(shù)量的降低,被蘋果公司應(yīng)用程序在線商店的應(yīng)用程序下載數(shù)量所抵消。蘋果手機(jī)iPhone的游戲下載運(yùn)行數(shù)量遠(yuǎn)高于其他所有品牌型號(hào)的手機(jī)。iPhone和蘋果應(yīng)用程序商店的組合刺激了整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)。
  Juniper表示,稱2007年手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億美元,預(yù)測(cè)年增長(zhǎng)率將會(huì)在約23%,至2013年增長(zhǎng)至100億美元,其中印度地區(qū)是增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),其次是非洲和中東。對(duì)于遠(yuǎn)東和中國(guó)市場(chǎng),由于韓國(guó)和日本市場(chǎng)對(duì)增長(zhǎng)的貢獻(xiàn)很小,而中國(guó)已有龐大的市場(chǎng)規(guī)模,比起規(guī)模較小的印度市場(chǎng)來(lái)說(shuō),相對(duì)增速也不那么顯著。
  Juniper稱,遠(yuǎn)東和中國(guó)市場(chǎng)是全球手機(jī)游戲最大的市場(chǎng),而印度地區(qū)將會(huì)在2010年超越西歐成為第二大市場(chǎng)。另外,報(bào)告稱有超過(guò)50%的游戲下載是由廣告商贊助的,美國(guó)和歐洲的運(yùn)營(yíng)商如果希望鼓勵(lì)游戲開發(fā)商,必須降低游戲分成比例。

網(wǎng)易科技報(bào)道

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