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中國手機(jī)網(wǎng)游破冰 三年內(nèi)或超日本市場

2010-04-13 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點(diǎn)擊:




  摩卡世界的崛起,代表了中國手機(jī)網(wǎng)游開發(fā)商從蟄伏到飛躍的轉(zhuǎn)變。

  將SNS游戲模式引入手機(jī)網(wǎng)游是摩卡世界的一大創(chuàng)舉。在摩卡世界的《摩游記》當(dāng)中,當(dāng)大量的SNS社區(qū)性游戲內(nèi)容進(jìn)入到手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中后,玩家之間的互動明顯增多,玩家也更樂意接受除了MMO模式之外新的游戲角色成長模式。

  “輕網(wǎng)游”概念首次進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游當(dāng)中。輕網(wǎng)游拒絕繁瑣的游戲操作和冗長的游戲內(nèi)容,用輕量級的游戲內(nèi)容,來吸引玩家,不再是之前單一“打怪升級”的循環(huán)圈。

  此外《摩游記》在國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域首次提出異步式交互系統(tǒng),玩家不用長時間捆綁在游戲之中,即使不在線上,也不影響游戲內(nèi)角色的行為。確保玩家用最少的時間獲得最大的游戲成就。

  這些元素都是第一次出現(xiàn)在國內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游之上,對國內(nèi)的玩家來說,國產(chǎn)的手機(jī)網(wǎng)游已經(jīng)發(fā)生了“質(zhì)的提升”,絲毫不遜色于日本同類游戲。

  手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展是一個產(chǎn)業(yè)鏈共同進(jìn)步的過程,當(dāng)然也絕非一兩個運(yùn)營商就能解決的問題,需要相關(guān)部門與運(yùn)營商、SP、CP、終端廠商共同努力。摩卡世界在自身領(lǐng)域的不斷創(chuàng)新和進(jìn)取,其實(shí)也是為整個行業(yè)樹立了信心和榜樣,中國手機(jī)網(wǎng)游用戶的基數(shù)已經(jīng)接近日本,數(shù)量還在不斷增加,相信隨著3G技術(shù)的普及,國產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游在中國市場創(chuàng)造的價值將會越來越大,中國的手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)一定會走向輝煌。在三年內(nèi)超過日本市場并非天方夜譚。

新華網(wǎng)

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