北京時間3月3日早間消息,Juniper Research最新報告顯示,2010年移動娛樂市場收入為330億美元,預計到2015年將達540億美元,主要驅(qū)動因素為不斷增長的智能手機使用率以及隨之而來的以消費者為導向的應用程序下載。
Juniper報告指出,應用程序商店與智能手機的結合帶來了史無前例的業(yè)務使用意識水平,如社交網(wǎng)絡、游戲、視頻和音樂流。與此同時,從“圍墻花園”業(yè)務模式轉變到開放的移動互聯(lián)網(wǎng),為D2C(設計師對消費者)商在細分領域帶來了新的機遇,如賭博和成人服務。
此外,報告還指出,消費者采用多元媒體內(nèi)容的增長引起了對主要品牌移動渠道前所未有的興趣,將越來越多的數(shù)字預算比例增加到移動方面。因此,內(nèi)容提供商特別受益于程序內(nèi)廣告帶來的附加收入。
同時,新的業(yè)務模式也帶來了新的挑戰(zhàn)。報告作者溫莎·霍頓(Windsor Holden)表示:“我們發(fā)現(xiàn)移動娛樂市場在過去數(shù)年中發(fā)展驚人,例如在內(nèi)容類型、內(nèi)容規(guī)模和內(nèi)容貨幣化方面。重新定義過的移動生態(tài)系統(tǒng)的參與者所面臨挑戰(zhàn)是,識別如何最佳地利用其優(yōu)勢以確保優(yōu)化各自的收入來源!
報告還發(fā)現(xiàn):
盡管手機鈴聲市場被侵蝕,在未來五年內(nèi),移動音樂仍將是移動娛樂內(nèi)容收入最大的貢獻者。
增長最快的產(chǎn)品領域?qū)⑹琴博,其次是社交網(wǎng)絡。
按地區(qū)來看,遠東及中國將繼續(xù)占該市場收入最大的份額,其次是西歐。
C114中國通信網(wǎng)