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用戶調(diào)查顯示:移動(dòng)游戲?qū)⑾蟛《疽粯恿餍?

2002-10-11 00:00:00   作者:   來源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  這次調(diào)查是IN-FUSIO公司與法國(guó)Orange公司2001年7月首次推出游戲服務(wù)一年后進(jìn)行的。
  基于600名用戶的抽樣調(diào)查有如下發(fā)現(xiàn):
-移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在興起
-移動(dòng)游戲影響購(gòu)買決定
-玩游戲的女性與男性人數(shù)幾乎一樣多
-50%的游戲時(shí)間持續(xù)22分鐘
-與一般觀念相反,人們?cè)谕黹g回到家中或者在周末也玩移動(dòng)游戲,而不是僅是在等火車時(shí)才玩游戲
-移動(dòng)游戲像病毒一樣流行
-時(shí)間并不是阻止人們花更長(zhǎng)的時(shí)間玩游戲的障礙
-能夠快速進(jìn)入游戲是使游戲者滿意的“重要因素”

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