就在能源荒于全球蔓延之際,微軟致力于改善Microsoft Teams的能源使用,并于周三(2/9)指出,與2020年6月相較,現(xiàn)在以Microsoft Teams開會時,最多可節(jié)省52%的電力。
Microsoft Teams有個效能團隊,專注于如何讓Microsoft Teams有效利用系統(tǒng)資源,例如研究及最小化每個功能所使用的CPU與記憶體資源,或者是降低利用Microsoft Teams開會時所使用的電力。
微軟首席群組專案經(jīng)理Robert Aichner解釋,降低Microsoft Teams所使用的電力不僅能減少能源成本,相關的最佳化還能減輕組織的硬件負擔,并讓不同的裝置在執(zhí)行Teams會議時都能有一致及有效率的體驗;因此,不管是在高階的工作站或使用高解析度的熒屏,或者是使用低階硬件以Teams開會,都能擁有良好的會議經(jīng)驗。
為了達到上述目標,微軟建立了一個測試框架來測量各種開會場景的電力使用,包括群組視頻會議或熒屏分享,這些會議場景通常牽涉到擷取內(nèi)容、編碼或渲染等需要密集能源的程序,接著便評估減少這些程序之電力使用的可能性。
Aichner說,當他們嘗試獨立并最佳化每個程序時,發(fā)現(xiàn)在有10名使用者進行視頻會議時,最多可減少52%的電力使用。
根據(jù)微軟自2020年6月以來所進行的改善,以當時需要100%電力為基準,同年10月藉由改善硬件使用及影片擷取,讓電力使用降至73%;2021年2月將不同的串流整合成同一影片,則讓電力使用下降至59%;2021年6月直接于熒屏上渲染影片,再將電力使用減少至53%;11月以GPU來改善渲染,電力使用降至51%;去年12月對預覽渲染的改善,則讓10名用戶的群組視頻會議僅使用48%的電力。

Aichner指出,上述于去年執(zhí)行的最佳化措施,主要聚焦于利用作業(yè)系統(tǒng)的原生資源來改善渲染程序的圖片傳輸,以及允許Teams利用裝置的GPU來支援渲染的表現(xiàn),并延伸至影片預覽;未來微軟則計畫與CPU及GPU業(yè)者合作,確保新一代的晶片能夠進一步強化Teams視頻會議的效能。
此外,目前Teams在影片與應用程式分享上的渲染最佳化,主要是鎖定個別的熒屏元件,而今年將會支援多熒屏分享的最佳化,以改善相關程序的電力使用。