移動互聯(lián)網(wǎng)時代的游戲市場格局解剖
2011/09/20
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的興起,大家玩游戲的平臺逐漸從傳統(tǒng)的游戲機(jī),PC,TV向新興的智能手機(jī)和平板電腦等移動終端遷移。PC時代的游戲巨頭EA,育碧等公司的光芒不再,PopCap,Rovio和Zynga等新興游戲公司出品的游戲則吸引著越來越多的玩家。照目前強(qiáng)勁的發(fā)展趨勢來看,移動游戲在未來將取得像PC游戲現(xiàn)在的地位,成為游戲市場的主力。關(guān)注移動終端發(fā)展的博客Geekaphone制作了下面這張超大信息圖,用詳細(xì)的統(tǒng)計數(shù)字展示了移動游戲發(fā)展的強(qiáng)勁趨勢。
信息小結(jié)
1.今年移動游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計獲得80億美元的收入,到2014年這一數(shù)字將攀升至114億美元;去年整個移動娛樂產(chǎn)業(yè)的規(guī)模是330億美元。通過智能手機(jī)下載的音樂在去年創(chuàng)造了31億美元的收益。
2.在移動游戲市場,女性玩家比例比男性玩家比例高,其中女性玩家占53%,男性玩家為47%;平均年齡方面,女性玩家為28.9歲,男性玩家為27.4歲,總體平均年齡則是28.2歲。
3.移動游戲的主流盈利模式為免費(fèi)增值,包括廣告、增值服務(wù)、應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)。以App Store為例,游戲的前25名榜單中免費(fèi)游戲占到一半,比列為51%;收費(fèi)在99美分的游戲占27%,收費(fèi)1.99美元以上的游戲占22%;81%的游戲下載量來自免費(fèi)游戲。
4.到2015年,移動游戲的應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)方式將帶來110億美元的收入;虛擬物品交易(含應(yīng)用內(nèi)付費(fèi))創(chuàng)造的收益價值高于廣告,未來這個差距還將拉大。到2013年應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)方式將超過按次下載付費(fèi)成為營收的主要渠道。
5.去年游戲開發(fā)者通過廣告獲得的收入總額為8700萬美元,到2015年他們的收入將更加驚人,約8.94億美元。
6.84%的平板電腦用戶有玩游戲的習(xí)慣,而68%的受訪者會每天花費(fèi)至少一個小時來使用平板電腦。
7.蘋果,Android,黑莓這三大平臺中,蘋果在應(yīng)用總量上領(lǐng)先,Android則擁有最高的免費(fèi)應(yīng)用比例,黑莓在這兩方面都乏善可陳。
8.58%的流行應(yīng)用開發(fā)者發(fā)布了多平臺版本的應(yīng)用。46%的黑莓用戶沒有給手機(jī)安裝游戲,與此成鮮明對比,37%的iPhone用戶每天都玩游戲。
36氪
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