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微軟HoloLens進場背后:巨頭繞過屏幕搶奪視網膜

2015-01-26 09:39:34   作者:   來源:騰訊科技   評論:0  點擊:


  上周微軟在Windows 10預覽版發(fā)布會上展示的全息投影眼鏡HoloLens重新讓微軟的形象酷了起來!一位微軟中國的員工向騰訊科技確認,這一產品完全由微軟總部秘密研發(fā),全球各大微軟研究院體系均不知情。

  顯然,這與微軟近年來的開發(fā)習慣不同,包括xBox,Windows、office等核心產品的迭代與開發(fā),微軟都是舉全球之力分工進行,不難看出,HoloLens已經被微軟視為秘密武器級的產品。

  外媒The Verge的報道也印證了這一說法,“該項目負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是2013年底開始率領一支團隊集中精力研發(fā)運行Windows系統(tǒng)的可穿戴設備,這個項目一直在機密的實驗室中醞釀,甚至很多微軟員工都不知情,神秘性堪比Google X實驗室”。

  基普曼并非無名之輩,七年前,正是他向微軟提議研發(fā)體感游戲設備Kinect。2010年產品面世后,銷量驚人,深受消費者的熱捧。他也因此被稱贊為“Kinect之父”。

  他認為,PC是上一代計算技術,Project HoloLens屬于當今這個時代。“未來計算機領域將不再會圍繞原來的數(shù)字世界展開,而是用語言和手勢模擬世界,這個新世界需要一套截然不同的游戲規(guī)則。”

  至此,包括微軟、三星、索尼、facebook等一線巨頭都加入了智能眼鏡這一市場里,盡管每家采用的技術各有不同,但毫無疑問,這場面向未來的大戰(zhàn)一觸即發(fā)。顯然,巨頭們已經等不及占領智能電視或其他屏幕,直接開始了對視網膜的爭奪。

  增強現(xiàn)實比虛擬現(xiàn)實復雜10倍?事實上,科技巨頭都在嘗試開發(fā)下一代計算界面。他們在虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)領域的布局尤為明顯。去年,索尼發(fā)布了虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器Project Morpheus;三星推出了虛擬現(xiàn)實設備Gear VR;Facebook斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實設備商Oculus VR,虛擬現(xiàn)實的賽道上慢慢出現(xiàn)了領跑者。

  而增強現(xiàn)實領域似乎還未被占道,機會尚存。曾經引發(fā)全球可穿戴設備浪潮的谷歌眼鏡(Google Glass)在很多方面廣受詬病,以至于上周開始已停止接單。盡管上周谷歌工程總監(jiān)Ray Kurzweil來華演講時表示,谷歌眼鏡是正確的方向,只是需要不斷迭代,來滿足用戶的需求,大家還是未對其抱很大的期望。

  另外,去年谷歌重金領投的視覺技術初創(chuàng)公司Magic Leap于近期申請了增強現(xiàn)實技術的專利,所以今年的谷歌開發(fā)者大會上是否會出現(xiàn)一款搶手的增強現(xiàn)實設備還不得而知。

  與谷歌眼鏡對應的是一款名為CastAR的增強現(xiàn)實眼鏡,它可以投射全息3D影像。2013年11月,CastAR亮相眾籌平臺Kickstarter,并大獲成功。這款產品的發(fā)明者是Technical Illusions公司創(chuàng)始人杰里·埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)。

  在本月初的CES展會上,CNET舉辦了題為“下一項大發(fā)明:新現(xiàn)實”的頭腦風暴論壇,CastAR發(fā)明者埃爾斯沃斯、Oculus VR創(chuàng)始人勒基等同臺分享了他們對增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實技術的獨到見解。

  埃爾斯沃斯說,“有些人認為谷歌眼鏡是增強現(xiàn)實設備,其實它更大程度上應該是一款信息化設備。”同時她認為目前的挑戰(zhàn)是,對于那些沒有試用過增強現(xiàn)實設備的人,真的很難去解釋清楚增強現(xiàn)實到底是什么。

  “增強現(xiàn)實其實分很多種,講解起來可能會比虛擬現(xiàn)實復雜10倍,”埃爾斯沃斯強調道。Oculus VR創(chuàng)始人勒基則表示,未來增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實這兩大技術最終會融合到一起。

  微軟HoloLens為何能脫穎而出?蓋特納分析師Brian Blau此前接受媒體采訪時表示,“將微軟HoloLens比作下一個谷歌眼鏡是不公平的,因為這兩者有本質的區(qū)別。”HoloLens沒有模仿谷歌眼鏡,更沒有復制Oculus Rift或Project Morpheus,這是一款與眾不同的全新產品。

  Oculus Rift目前還是以360度游戲體驗為主,在虛擬世界中暢玩游戲是其一大特色;Project Morpheus是由索尼公司游戲部門研發(fā)出來的產品,需要依賴索尼的生態(tài)系統(tǒng),依賴PlayStation 4才能運作;Microsoft HoloLens的設計是為Windows 10量身打造,所以也需要依賴微軟的生態(tài)系統(tǒng)。
 

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