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2012年視頻游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將近400億美元

2009-03-16 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



2009/03/16

  市場研究機(jī)構(gòu)TMNG本周公布數(shù)據(jù)顯示,更先進(jìn)的移動設(shè)備將有助于刺激視頻游戲強勁增長。TMNG預(yù)測,到2012年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到400億美元。
  移動設(shè)備迅猛的發(fā)展、更快的寬帶速度以及新一代游戲機(jī)的上市都在助推視頻游戲市場。在經(jīng)濟(jì)危機(jī)帶來的壓力,更多的消費者將興趣轉(zhuǎn)移到游戲中,游戲是視頻游戲中。早先有報告指出,蘋果iPhone手機(jī)友好的界面推動了手機(jī)游戲的發(fā)展。
  TMNG研究了視頻游戲?qū)σ苿釉O(shè)備和固定服務(wù)提供商的影響。由于強勁增長的游戲功能,不僅移動設(shè)備使用增長,還增加了網(wǎng)絡(luò)接入,推動了寬帶速度的進(jìn)一步提高以及新一代游戲機(jī)的研發(fā)。
  “盡管目前經(jīng)濟(jì)不景氣,游戲已經(jīng)被證明是這些艱難時刻領(lǐng)先的娛樂組成部分” TMNG公司董事長兼首席執(zhí)行官Nespola在一份聲明說,“新的休閑游戲的產(chǎn)生、簡單的用戶界面以及創(chuàng)新經(jīng)營模將進(jìn)一步吸引玩家。服務(wù)提供商沖擊新的商業(yè)周期的時機(jī)已經(jīng)成熟!
  該調(diào)查還發(fā)現(xiàn),視頻游戲的用戶也正在發(fā)生變化-女性玩家的人數(shù)接近了總用戶群的50%,用戶群出現(xiàn)老齡化,玩家平均年齡達(dá)到了33歲。TMNG預(yù)測,到2012年,手機(jī)游戲?qū)崿F(xiàn)24.6%的年復(fù)合增長率。
  TMNG公司表示,服務(wù)提供商應(yīng)該充分利用未來一段時間沖刺視頻游戲市場,目前運營商已經(jīng)有擁有可可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、用戶基礎(chǔ)以及計費系統(tǒng)。未來,它們還可以很容易地提供VoIP和IP聊天服務(wù)。

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