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虛擬現(xiàn)實(shí):從現(xiàn)實(shí)進(jìn)入虛擬世界 下一個(gè)大發(fā)明

2015-01-08 09:35:52   作者:徐安娜   來源:騰訊科技   評論:0  點(diǎn)擊:


  商用化路上的三大“攔路虎”

  虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)能大規(guī)模商用化?從游戲開發(fā)者手中到普通消費(fèi)者家中還需多久?商用化必須克服哪些瓶頸?以下是目前虛擬現(xiàn)實(shí)商用化路上的三大“攔路虎”。

  首先,核心技術(shù)和用戶體驗(yàn)。當(dāng)我們建立一個(gè)以地理位置為核心的虛擬環(huán)境時(shí),一定要確保用戶體驗(yàn)。如果游戲或應(yīng)用設(shè)計(jì)不佳,用戶感到不滿意,初始階段就會(huì)比較糟糕。比如有些虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)備戴上后,用戶會(huì)感到眩暈。

  第二,內(nèi)容短板。用戶買硬件產(chǎn)品并不是為了硬件本身,而是需要廣泛而優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。而目前支持虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的游戲、視頻等產(chǎn)品的數(shù)量遠(yuǎn)未滿足用戶的需求。

  有專家表示,“目前Oculus Rift僅是一款頭盔顯示器產(chǎn)品,而不是一套內(nèi)容體系。而未來真正驅(qū)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)向前發(fā)展的是內(nèi)容。所以要想看到虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)出現(xiàn),還有很多整合性工作要做。”

  第三,產(chǎn)品定價(jià)。Oculus VR遲遲未推出消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,主要還是因?yàn)檠邪l(fā)費(fèi)用過高。而要想普及給用戶,定位必須是用戶能承受得起的。其實(shí)前面提到缺乏內(nèi)容,關(guān)鍵還是精良內(nèi)容制作成本過高,Oculus終端用戶又相對較少。

  扎克伯格此前表態(tài)稱,收購Oculus VR完全是一項(xiàng)對未來的投資。索尼電子娛樂全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)也認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品從游戲開發(fā)者到普通消費(fèi)者,需要經(jīng)歷一個(gè)過程。現(xiàn)在最重要的是,不斷研制新技術(shù),產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,建立起一套完整的生態(tài)體系。

  虛擬現(xiàn)實(shí)讓人們更自信?

  虛擬世界如此逼真,很容易讓人忘記是身處在一個(gè)虛擬環(huán)境中,經(jīng)常分不清到底是現(xiàn)實(shí)世界還是虛擬世界。那么當(dāng)人們離開虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境會(huì)發(fā)生什么狀況?

  斯坦福大學(xué)的虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室主任杰瑞米·拜倫森(Jeremy Bailenson)表示,在基于自我呈現(xiàn)的虛擬互動(dòng)中,化身會(huì)有意無意地影響到用戶的知覺、態(tài)度及行為,即心理學(xué)上所稱的“普羅透斯效應(yīng)”(Proteus Effect)。

  去年7月底,拜倫森受邀參加百度百家《The Big Talk》活動(dòng)時(shí),就舉了幾個(gè)案例,令人印象深刻。他表示,美麗的虛擬化身會(huì)讓女孩感到更自信,她的講話方式、語音語調(diào)、詞匯的選擇,都會(huì)因美麗的化身而改變。同樣在虛擬互動(dòng)中,一名男性高大的形象會(huì)與他的收入、信心成正相關(guān)。

  那么這種美麗和高大的感覺在現(xiàn)實(shí)生活中能持續(xù)多久?研究發(fā)現(xiàn),摘掉頭盔后,虛擬現(xiàn)實(shí)的影響仍會(huì)存在一段時(shí)間,比如擁有美麗虛擬化身的女孩在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)更加積極地參加各類社交活動(dòng),擁有高大虛擬化身的男性也會(huì)在現(xiàn)實(shí)中變得更為自信,擁有更強(qiáng)的領(lǐng)導(dǎo)力。

  虛擬現(xiàn)實(shí)還有助于減輕美國肥胖流行病。拜倫森表示,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,你做三次抬腿運(yùn)動(dòng),就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)自己的化身輕了一磅。之前可能你不相信自己能瘦下來,但虛擬化身給你的感覺是,只要我運(yùn)動(dòng),是可以做到的,這就是社會(huì)認(rèn)知理論中的“自我效能”概念。

  未來的商業(yè)應(yīng)用空間

  虛擬現(xiàn)實(shí)的概念起源于20世紀(jì)60年代;隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、仿真技術(shù)、人工智能及多媒體等技術(shù)的發(fā)展,80年代那時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔已運(yùn)用于軍事、航空航天的仿真訓(xùn)練中;當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要還是應(yīng)用在游戲領(lǐng)域;未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育、醫(yī)療、商業(yè)會(huì)議等領(lǐng)域的應(yīng)用將有很大的想象空間。

  首先是教育領(lǐng)域。去年10月份,VIPABC推出一款穿戴式智能眼鏡TutorGlass,使線上學(xué)習(xí)的用戶有種沉浸于真實(shí)環(huán)境的感覺,提升用戶在線英語學(xué)習(xí)的體驗(yàn)。同時(shí),在三維虛擬世界中,教師能給學(xué)生展示一些書本和平板電腦所不能展示的東西。

  其次是醫(yī)療領(lǐng)域。南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的艾伯特·里佐(Albert Rizzo)研究發(fā)現(xiàn),沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練療法能改善甚至恢復(fù)腦損傷患者在現(xiàn)實(shí)世界中的生活技能。

  還有商業(yè)會(huì)議。Oculus VR創(chuàng)始人帕爾默·勒基表示,Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以有效減少我們出差的頻率,不用像以往那樣奔波忙碌,去各地出差,可以節(jié)省我們寶貴的時(shí)間和資源。

  不過,素有“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”之稱的美國VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)近日在接受媒體采訪時(shí)表示,“消費(fèi)者能支付得起的頭戴式顯示設(shè)備,距離構(gòu)建一個(gè)完整的生態(tài)體系還有一段路要走。”

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